Scott Adams

“La creatividad te permite cometer errores. El diseño saber cuáles conservar”

Bruno Munari

“Complicar es fácil, simplificar es lo dificil”

Propuesta conseptual + condicionantes

 "Sistema de construccion con vinculaciones que permite crear figuras u objetos de manera ludica y desafiante, apto para cualquier jugador (siendo adecuado para jugadores de todas las edades y habilidades)"


 CONDICIONANTES:

Escala haptica 


Usuario/s generico tanto en edades como en habilidades


Sistema de piezas con posibilidad de encastre


Crear figuras o formas comprendiendo la mecanica del objeto en cuestión 


Materialidad de madera por su resistencia y durabilidad


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  PROPUESTAS FORMALES 

CubiCo
 Son varios dados del cual, apilándolos o mismo acomodandolos de lado, se pueden crear distintos escenarios de colores viéndolo en cualquiera de sus caras, siendo el usuario el encargado de decidir el camino de tal obra, comprendiendo los distintos caminos que puede tomar al momento de elegir qué cara usar. 


Dino-Dragon


Level Infinity
Como si se tratara de un rompecabezas, este juego consta de varias piezas que poseen ranuras formando laberintos distintos. Estas se pueden unir unas con otras por medio de los encastres que se encuentran en la parte inferior de la pieza que al encastrarse forman un tablero. El objetivo no solo es que el/los usuario/s decidan armar su dificultad sino también es guiar una pieza hasta que esta pueda salir del tablero.




Comentarios

  1. En la presentacion me parecio interesantisima la 2da propuesta, tambien por el hecho de poder acomodarlas una sobre otra(si entendi bien)... aunque ahora tambien la primera al verla tiene su encanto.
    Creo que la forma de las uniones en la 2da puede ser mas desafiante para el diseño

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